CHUNITHM得分规则
判定形式
该游戏判定得分由少到多排序为:MISS < ATTACK < JUSTICE < JUSTICE CRITICAL
得分计算由下表构成:
MISS | ATTACK | JUSTICE | JUSTICE CRITICAL |
---|---|---|---|
0% | 50% | 100% | 101% |
同时,在歌曲游玩结束后按照判定结果会赋予本次游玩记录不同的奖牌
奖牌 | 达成条件 |
---|---|
ALL JUSTICE | 全部 note 均获得 JUSTICE/J-CRITICAL 判定,且没有 ATTACK 和 MISS 的判定 |
FULL COMBO | 在没有 MISS 的情况下完成完整个乐曲 |
成绩评价
按照得分由少到多排序为:D<C<B<BB<BBB<A<AA<AAA<S<S+<SS<SS+<SSS<SSS+。
同时,带+号的评价结果是从 CHUNITHM NEW 版本后添加进来的。
相应评价对应的成绩段,请参见下表:
SSS+ | 1,009,000~1,010,000 |
---|---|
SSS | 1,007,500~1,008,999 |
SS+ | 1,005,000~1,007,499 |
SS | 1,000,000~1,004,999 |
S+ | 990,000~999,999 |
S | 975,000~989,999 |
AAA | 950,000~974,999 |
AA | 925,000~949,999 |
A | 900,000~924,999 |
BBB | 800,000~899,999 |
BB | 700,000~799,999 |
B | 600,000~699,999 |
C | 500,000~599,999 |
D | 0~499,999 |
无论谱面如何,可获得的最高分均为 1,010,000,也就是所有 note 均获得 JUSTICE CRITICAL 判定。
Rating
Rating 分数段
当你的 Rating 到达一定的分数,其使用的字体颜色会发生相应的变化,下表为 CHUNITHM NEW 现行 Rating 分数线:
Rating | 颜色 |
---|---|
0.00~3.99 | 绿色 |
4.00~6.99 | 橙色 |
7.00~9.99 | 红色 |
10.00~11.99 | 紫色 |
12.00~13.24 | 铜色 |
13.25~14.49 | 银色 |
14.50~15.24 | 金色 |
15.25~15.99 | 亮金色(铂金) |
16.00~ | 彩虹色 |
Rating 计算
玩家 Rating
您在游戏内的总 Rating 取决于您的 B30(最好的30首成绩)和 R10(最近10首成绩)的谱面 Rating 相加取得平均值的结果。具体可以参见您在 CHUNITHM NET 中的信息。
谱面 Rating
每首歌曲都有其谱面定数,基于谱面定数,根据玩家游玩后获得的分数增加(或减少)相应定数获得玩家的谱面 Rating。
所有谱面在您达成特定得分后,获得的定数加分如下表:
成绩评级 | 分数 | Rating分值 |
---|---|---|
SSS+ | 1,009,000 | 谱面定数+2.15 |
SSS | 1,007,500 | 谱面定数+2.0 |
SS+ | 1,005,000 | 谱面定数+1.5 |
SS | 1,000,000 | 谱面定数+1.0 |
S | 975,000 | 谱面定数 |
AA | 925,000 | 谱面定数-3.0 |
A | 900,000 | 谱面定数-5.0 |
BBB | 800,000 | (谱面定数-5.0)/2 |
C | 500,000 | 0 |
而在相应分数段内更加详细的定数计算方法如下表:
成绩评级 | 分数 | 上升量 |
---|---|---|
SSS+ | 1,009,000~ | 0 |
SSS | 1,007,500~1,008,999 | 每100分+0.01 |
SS+ | 1,005,000~1,007,499 | 每500分+0.1 |
SS | 1,000,000~1,004,999 | 每1000分+0.1 |
S+ | 990,000~999,999 | 每2500分+0.1 |
S | 975,000~989,999 | 每2500分+0.1 |
OVER POWER
OVER POWER 计算
OVER POWER(以下简称 OP)是于 STAR PLUS 版本登场的对玩家游戏中全曲完成度的指标,换个说法就是“全曲Rating”。
统计各曲谱面的最高分计算的 OP 值的总和,并以百分比的形式显示与理论值总和的完成度。
- 乐曲和难度分类 - 显示获得S级以上的数量/ALL JUSTICE 的获得数量。但是,在“新曲”“WORLD’S END”“课题曲”“我的最爱”分类中,即使在游戏设置里将 OP 显示设置为 ON 也不会显示。
- 按谱面 LEVEL 汇总的谱面 - 如果是按 LEVEL 排序的文件夹,则按照 LEVEL 显示的所有谱面总数进行统计。其他情况则按分类和难度分别计算。
- MASTER 和 ULTIMA 的所有谱面(https://gamerch.com/chunithm/entry/489232#notes_foot_5)- 除了显示在 CHUNITHM-NET 的玩家数据中,还用于后面提到的“Rating Possession”的判断。
如果想在选歌界面显示 OP 进度条,需要在游戏详细设定中将“OVER POWER 显示”设置打开。
OP 值的计算与单曲 Rating 的计算基本相同,有特定分数的阈值,在其之间是线性变化的。
OP 值计算方法如下:
成绩评级 | 分数 | OVER POWER |
---|---|---|
SSS以上 | 1,007,501~ | (谱面定数+2)×5+修正1+修正2 |
S~SSS | 975,000~1,007,500 | 谱面Rating×5+修正1 |
*修正1…全连+0.5、AJ再+0.5、理论再+0.25
*修正2…(游玩分数-1,007,500)×0.0015
例如:
小华鸟加了紫业善(定数 15.4)获得了 1,009,540 分,那么他该谱面的 OP 值计算公式就是:(15.4+2)×5+1.0+(1,009,540-1,007,500)×0.0015 结果为 91.06。
而如果小华进一步冲击霸榜豪强,理论毛掉了这首大魔王,那么他的 OP 计算公式就变成了(谱面定数+2)×5+1.25+3.75,即(谱面定数+3)×5。
与 Rating 的区别
- 谱面对应的每个 OP 值基本上都是单曲 Rating 的5倍(+修正1),但是对于超过鸟分数线的得分不会应用5倍校正。
- 对于超过鸟分数线(应用修正2)的得分,和 NEW 版本开始的 Rating 上加分不同,超过鸟加(1,009,000)分数线之后的分数还是会提高 OP 值。
- 如果你 FC 了谱面会有奖励 OP 值(只给一次,而 AJ 和理论也有奖励)
玩家的 OP 值相对于全曲理论值达成一定的比例后玩家的 OP 值的显示会发生颜色的变化,理论值与基准的比例除外,其他与 Rating 相同,但没有铜框存在。
玩家 OP/理论值比例(%) | 姓名框 |
---|---|
0.00~69.99 | 白底 |
70.00~79.99 | 银底 |
80.00~89.99 | 金底 |
90.00~94.99 | 白金底 |
95.00~100.00 | 虹底 |
Rating 展示
从 AMAZON PLUS 版本登场的指标。
玩家 Rating 和 OP 值达到一定分数以上后,玩家的 Rating 和 姓名框会发生颜色的变化。
达成条件相对比较严格,颇有在上虹玩家中二次细分的意思。
推测目前应该是由“Rating”,“所有 MASTER 谱面,所有 ULTIMA 谱面的等级”和“所有 MASTER 谱面,所有 ULTIMA 谱面的 OVER POWER 总值的理论值的比例”决定,但具体条件尚不清楚(推测如下表)。
该特性在 OVER POWER 显示设定为关时仍会显示,而将玩家 Rating 隐藏则不会显示。
颜色划分条件如下:
AMAZON PLUS 到 CRYSTAL 版本之间有“银/金/虹”三种颜色,CRYSTAL PLUS 升级之后在金与虹之间加上了铂金色,现行为四个等级。
(可以看到 NEW 之后 Rating 条件提高了1.00)
颜色 | 玩家 Rating | 全谱面评级 | 所需 OVER POWER 比例 |
---|---|---|---|
银色 | 16.25以上 | S以上 | 无条件 |
金色 | 16.50以上 | S+以上 | 97.5% |
铂金 | 16.50以上 | SS以上 | 99.3% |
虹 | 16.75以上 | SS+以上 | 99.6% |
所有 MASTER 谱面、所有 ULTIMA 谱面的 OVER POWER 理论值、以及各种条件值如下(小数第5位舍去)。
颜色 | 所需比例 | 所需 OP 值 |
---|---|---|
铂金 | 99.3% | 94000.3590 |
虹 | 99.6% | 94284.3480 |
理论值 | (100.0%) | 94663.0000 |
这是一篇翻译作品,原文取材于:レーティング・OVER POWER - チュウニズム攻略Wiki | Gamerch